《量子碎裂》、《心灵刺客》、《马克思佩恩》系列的开发商Remedy在今年E3上发布了新作《掌控(Control)》,许多玩家都指出在风格上这款作品与《量子碎裂》十分相近。日前,Remedy的总监就谈及了这些问题:《掌控》游戏节奏不会更慢,BOSS战的规模将更为可观。在最近拒绝接受官方PS杂志的专访时,Remedy通讯总监Thomas Puha讲解了在《掌控》中的节奏问题:“我们在《量子碎裂》的开场部分有很多重复,这样造成节奏十分较慢,也挖出了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。
但《掌控》在这部分的节奏就迅速。”Puha尤其提及了剧情的进行方式。我们现在早已告诉了《掌控》的开场部分剧情,在参与受聘试镜的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体反击。她的新老板当场刺死,结果Faden必须掌控大局,处置恐慌的情况。
光看这一部分叙述,就告诉将不会有一个快节奏的进行。Puha还提及了关于BOSS战的信息。在EGX 2018大会上,我们看见了展示视频里的中BOSS战。
在BOSS战进行之后,Remedy的Vida Starcevic回应这只是展出了《掌控》里Faden与比普通敌人更为强力的输掉战斗的画面。Puha概述了这部分内容:“实际的BOSS战将不会十分可怕。EGX的展示就不会玩家实在‘这就是BOSS战了’。
是也不是。游戏里还不会有更加大规模的战斗,相比之下,这只不过是开胃菜而已。”不告诉在《掌控》里的实际BOSS战会是什么样的,总之这样看的话,还是跟《量子碎裂》很不一样的。
《掌控》将于2019年发售,登岸PC、PS4和Xbox One平台。
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